OUR TEAM · 小而精 · 全栈能力

我们的团队

一支来自四川西昌的小型游戏研发团队。人不多,但每个人都是多面手——从策划到程序、从美术到运营,我们习惯自己把事情从头到尾做完。

Members

核心成员

每个人都身兼数职,这是小团队的优势——没有推诿,只有「这事儿我来」。

余宜芸

CTOO · 首席技术运营官

思远恒创始人、法定代表人,持有公司 99.98% 股份。统管公司全局事务,包括战略方向、重大决策、财务审批与人事任免。公司日常运营由核心团队分工负责。

法定代表人99.98% 持股全局管理

安瑞

CEO · 首席执行官

负责公司日常运营管理、业务拓展与对外合作。统筹各部门协作,推动公司战略落地与项目执行。

首席执行官运营管理商务合作
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CTO · 首席技术官

待补充

负责技术架构、研发管理与技术决策。

待任命

何若昕

策划 · 游戏策划

负责游戏玩法设计、关卡策划与叙事构建。从核心机制到体验细节,把想法变成可玩的规则。

游戏策划玩法设计关卡设计

李漫

HR · 人力资源

负责团队招聘、人事管理与团队文化建设。让对的人加入团队,让每个人都能安心做事。

人力资源团队建设招聘

沙志鸿

美术 · 美术负责人

负责视觉风格把控、原画设计与 UI 美术。从概念草图到最终画面,确立每款作品的视觉基调。

美术负责人原画设计UI美术
Tech Stack

我们的技术栈

不追新技术,只选对的工具。以下是我们日常使用的技术与工具。

🎮

游戏引擎

Unity、Unreal Engine、Godot、纯 Web(Canvas/WebGL)

💻

编程语言

C#、TypeScript、JavaScript、Python、C++

🎨

美术工具

Photoshop、Figma、Aseprite、Blender、Spine

🔧

开发工具

Git、VS Code、Docker、Cloudflare、Vercel

📱

平台覆盖

PC (Steam)、iOS、Android、Web、小程序

🔊

音频工具

FMOD、Wwise、Ableton Live、Audacity

📊

数据与运营

Google Analytics、Cloudflare Insights、自建数据看板

🤝

协作工具

飞书、Notion、Trello、Discord、GitHub

How We Work

我们的工作方式

小团队有小团队的活法。我们不搞大公司那套繁琐流程,但有自己坚持的节奏。

🔄

敏捷迭代

两周一个 Sprint,每周站会同步进度。每个迭代都要有可玩的东西,而不是一堆文档。

🎯

原型驱动

任何想法先做原型验证。能玩起来才讨论好不好玩,玩不起来的直接砍掉,不浪费时间。

📝

文档即代码

设计文档、技术方案、版本日志全部公开维护。新人来了看文档就能上手,不靠口口相传。

🧪

持续测试

每个功能完成即测试,不攒到最后。自动化测试 + 人工体验测试双管齐下。

💬

直接沟通

没有层层汇报,有问题直接找当事人。飞书消息基本当天回复,不玩已读不回。

🌱

长期主义

不追风口,不赶热度。选一个方向深耕,愿意花三年五年把一件事做透。

Milestones

发展历程

从一个想法到一支团队,每一步都算数。

2024 · 春

团队成立

几个志同道合的朋友在西昌决定一起做游戏。最初只有 3 个人,在一间小办公室里开始。

2024 · 秋

第一个原型

完成第一款游戏的可玩原型。虽然粗糙,但验证了核心玩法,给了团队继续做下去的信心。

2025 · 春

团队扩充

引入美术和运营,团队扩展到 5 人。开始同时推进原创项目和技术外包业务。

2025 · 冬

外包项目交付

完成首个商业外包项目交付,获得客户好评。验证了小团队也能稳定交付商业品质。

2026 · 夏

官网 v1.0 上线

思远恒官网正式上线,开始建立品牌形象和线上触达渠道。

2026 · 8月

官网 v2.0 + 30 款小游戏

官网全面升级至 2.0,小游戏中心扩充至 30 款,新增团队、FAQ、版本日志等页面。

未来

首款原创作品发布

正在全力研发中,预计不久后与玩家见面。预约新作,第一时间获取消息。

预约新作 →

加入我们

我们随时欢迎志同道合的伙伴。如果你也热爱游戏、愿意在小团队里成长,欢迎联系我们。

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